第225章 诱饵

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    亚瑟出了冰痕之握,那打马超简直是有手就行。而且这还是个经济领先的亚瑟,更容易压制对面的马超了。

    亚瑟这种全部都是指向型技能就是很好治马超,马超并不是一下跑的贼远,所以能够追着马超打,自身基础数值能够硬,前期马超可能戳了半天,还没亚瑟一套老实的高。

    那你还跟他打个屁啊,我老老实实吃自家小鸟或者蜥蜴,补好兵不就好了吗。

    野区出了事,支援就对了,也可以去中路看看有没有什么抓别人的机会,发挥自己支援能力,别人家脆皮又没亚瑟肉,刺起来多巴适啊

    到了中期,可能还是打不赢是吧,叫上中路一起揍他啊,是在不行带兵线,牵着对面带线跑,不碰硬就行了

    装备起来就好了,随亚瑟打,我就硬吃你伤害我都能靠回血回上不少,你伤害又不持久,我一直打你就好了。当然后期难得1v1所以打团盯着对面c就好了,看着亚瑟憨憨冲向你们边c时候,嘿嘿,对面c就惨了。

    对面中路的不知火舞可以说也是非常难受了。不仅线上一直被周瑜用火烧,她的队友还一直被抓死。

    而火舞疲于清兵线,被锁在了中路。

    周瑜一技能吹是拉高周瑜上限的技能,可以说你周瑜会不会玩就看一技能的熟练度,刺客近身吹开,闪吹反向留人这个都不提了,一技能在靠近蓝buff处反着放还可以隔墙偷|打蓝(蓝buff的攻击范围判定是可以过墙的,一些近战英雄同理)。

    同时,你的一技能生成的火区跟你二技能自己做出来的火区二者的伤害是分别受一二等级影响的,所以周瑜推荐主一(一技能吹人也是有伤害的),因为你手里打团靠二技能最多做出来4团火,但要是靠一技能吹可就不止四团了,不过这只是我个人习惯,其实周瑜主二或者一二对点也不是不行,看个人喜好。

    而且周瑜被切时不只吹人一种手段,经济允许的情况你甚至可以脚下放团火靠回血和技能的伤害反打,不过建议是对面爆发不是很高的时候,像钟无艳吉吉国王这种的还是1闪跑路比较稳妥

    装备方面,面具现在改成持续百分比伤害且对多个目标生效,而且S21最后一次英雄调整加快了周瑜火区的蔓延速度,这意味着周瑜一旦做出面具他的伤害就会有质的飞跃。

    剩下的看自己喜好,如果是习惯玩大法师现在的周瑜出纯法也未尝不可,走工具人面具在前期也能帮周瑜把法伤撑起来就算是半肉伤害也很可观。另外,许多功能性装备,如梦魇,冰杖,对周瑜这种大范围阵地法师的相性都是极佳至于法穿装备,我个人比较喜欢法穿杖,当然日暮配法穿鞋更暴力不过我一般都是抵抗鞋。

    保命装的话,辉月法师标配保命就不谈了,而炽热支配者则是手残党必备的,亲测好用。

    团队配合方面,周瑜可以说跟西施王昭君是一类的法师:既可以当清线工具人,又可以在经济允许的情况下当大法师法核,而且上文说过,周瑜面具出来以后伤害直接质变,这就说明你就算面具后面直接裸个冰心你的输出也不会太拉(我一般后面出圣杯,这样省的拿自己家的蓝),而如果你不想当工具人想打输出,梦魇,法穿杖,帽子都是你可选装备。

    而且玩周瑜不要怕队友脏线,周瑜在慢节奏的情况是发挥不全他的推进能力,被动可以烧塔导致周瑜还可以担任一部分推塔责任,一般我看见队友玩守约我就拿周瑜,懂得都懂,工具人周瑜输出也不低。

    林木这里直接开了条暴君,是个双抗龙,能够增加双抗。这种龙对于劣势方简直是噩梦,原本就是属于劣势方,经济低,本来就已经打不动对面了。

    然后对面再控一个双抗龙,更加打不动了。

    林木打完龙后看了眼对面的红区,因为玩的是韩信这种位移多的英雄,所以只要手里留着一段位移来跑路,其他的就随意了,随机应变就好。

    红区对面的橘右京已经刷干净了,看这样子应该是打算去刷一圈蓝区或者是去换龙。

    林木这里没看见对面的打野,反而是看到了对面的中单不知火舞。

    玩火舞首先要了解她的被动,五秒一次,可以穿墙,手上有亮光表示有被动。

    具体操作是左手如果一直拖着方向键是无法出被动的,你需要左手微松开轮盘并右手普攻键a出被动。

    其次火舞丢完二技能的翻滚方向是可以控制的,具体操作是丢完二技能,轮盘要朝着你想翻滚的方向滑动。

    也可以丢完二技能,马上松开轮盘或者只按在轮盘中间,不往任何方向滑动,火舞是可以不用翻滚的。

    火舞的基础连招为2,1,3,然后接被动。二技能翻滚接近目标,一技能踢起目标,三技能将目标往队友位置或者我方防御塔下推,这里注意千万别推到敌方塔里,救死扶伤,最后再用普攻键a出被动,还秒不了再丢一个扇子接翻滚赶紧跑路。

    第四,注意玩火舞一定要会攒能量条,二技能命中是可以回复能量的。还有火舞复活时能量条不是满的,所以不要一复活就马上滚进敌人堆里。

    总而言之,玩火舞最重要的就是要蹲草丛。这火舞晃来晃去的,就给林木一种她不是很会玩的样子。

    最重要的是,这个火舞居然想杀韩信,林木从她的身上嗅到了杀气。

    就林木现在这个经济和等级,站着不动让火舞打一套,他都是死不掉的。

    火舞虽然不能够秒他,但若是让林木尽量把伤害给打满,这火舞他是可以秒掉的。

    火舞朝着韩信扔了一扇子,林木先前留的那一段位移的作用就显示出来了。

    林木直接一个二技能横向位移躲掉。

    随后林木就开始了他那一套最优秀的猎手往往以猎物的形式出现。

    假装自己没技能了,假装刚刚是自己失误了,跳到了火舞的身旁。

    这火舞也是比较莽撞的,刚刚一个二技能都已经被躲掉了,她能量也不多,但火舞仿佛是抓住了机会一技能直接朝着韩信翻滚过来。

    身上有蓝霸霸,而且黑切也已经做出来了,技能冷却那么短,林木都有点想不通,这个火舞是以为他没技能了吗?

    林木并没有用一技能躲掉火舞的大招,相反,他直接开大。

    火舞反应过来,勉强往外走出去了一点,只是韩信的大招范围比指示器还要大上一点的,火舞还是被击飞了。

    随后韩信一技能一个挑飞,再接两下平a。

    火舞已经是大残,大招还没有放,不过好像不是不放,而是没有能量了。

    这就是空了太多技能的后果。

    不过,火舞还有一个被动翻滚,她直接往塔下翻滚。韩信二技能跟上,一个横扫暴击,轻松收下火舞的人头。

    只能说,简简单单。

    林木发现韩信真的有点适合自己。刷钱,骗技能,位移又多,有点和马超类似。

    同等装备,同等水平下,利用韩信的身法躲橘子的2技能你就能赢。(或者你可以更加6连橘子的大招都躲掉,直接闪到橘子后面去,这样他所有技能都放完了,这是不可能跟你打的打不过你)

    或者硬刚流,就是先拉一段二技能到了前面再把橘子挑飞起来,然后再开大招,在他脸前开大招,然后他也拿你没啥办法,然后最后就硬刚了吧,就应该也是你赢,因为他二技能你在脸前面的话它是没有眩晕效果的,然后他二技能的话就相当于提供了一个伤害,但是没有眩晕的效果,这时候你肯定方便打一些。

    林木正给直播间的兄弟们讲解韩信该怎么玩,怎么去刷钱,怎么去抓人控龙等等的时候,直播间里面突然有人发了个问题,韩信的二技能和橘右京的一技能为什么要设计成反向的?

    这林木感觉也很有意思,正好这一局游戏里面既有橘右京也有韩信。

    橘右京的技能叫燕返,韩信是背水一战。

    这两个英雄的特性都不是冲上去硬刚的,是要打出“敌疲我打敌困我扰”的效果的,只有在合适的时候才可以实现真正的收割。

    可能有人觉得这些按键应该点击而不是拖动,我也觉得就应该设计成这样。橘子蹲草二三a皮一下点一下一技能撤了,韩信蹲草大招起手挠一下点一下二技能撤了。

    从连招的角度来说就比较好解释了。

    弹幕倒是引起了一片的讨论。

    我方周瑜正在支援下路,阿离可能是吃了守约两枪吧,已经被打残了。

    林木是没有想到的,自己先前帮阿离建立了这么大的优势,现在对面发育路只有一个守约和庄周,我方足足有三个人,而且还是在经济略微领先的前提下,居然没能将优势扩大,反而阿离差点被守约给单杀了。

    林木这里打算过去帮一下,毕竟射手这个位置不能炸,他可是后期最主要的伤害来源。

    韩信二技能一划,正在往下路赶手里还是留了一个一技能,这是一个很好的习惯,就一个位移技能。

    果不其然,在龙坑旁边的草丛里面,冒出来一个橘右京。

    橘子在草丛里a了一下,随后直接二技能将韩信晕住,然后开大削苹果。

    韩信已经领先了橘右京一千多的经济,但橘子打在韩信身上依旧是很痛。

    橘右京这个英雄,前期刷野快,也不怎么怕反野。基本上暗影战斧一出来就成型了,第3件名刀掏出来就能秀。

    操作也比较简单,定位中距离战士,只要把握好放技能的感觉,命中每个技能对面的后排就凉了。

    总的来说是个操作难度低收益高的英雄。英雄机制很完美,前期高伤害,高回复,稳定控制。

    橘子一套技能打完,几乎都快打掉韩信三分之二的血量了。林木感觉这领先的经济都被狗吃了。

    而且要不是这领先的一千多的经济,橘子说不定都能够一套一技能把他给秒了。

    橘子技能的冷却是很快的,韩信一技能把橘右京给挑飞,随后直接跳过了墙溜溜。

    打不过那还跑不过吗?

    正所谓君子报仇十年不晚。

    正好现在血量下来了,韩信可以利用红区的野怪回口血,然后顺便等一下技能的冷却,之后再去抓射手。

    这橘子打跑了领先他一千块的韩信,顿时就觉得自己又行了。

    随后他就看见了我方残血的公孙离。

    阿离回到塔下吃了个血包,有周瑜压塔,她并没有要回城补状态的打算。

    吃了个血包,阿离也只不过三分之一的血量。阿离出了名的脆,团战不用管阿离,她自己会死也不是空穴来风的。

    高机动性的英雄往往意味着拥有极高的上限——进可伺机秒脆皮,退可拉扯挡技能;当然下限也是不忍直视——进可肉身开团战,退能拿头吃控制。这直接导致会玩阿离对线几乎没有天敌,不会玩的可能觉得这个英雄不仅手短,没有强大的伤害技能还缺乏稳定控制。

    通过消耗和自身机动性一旦拿到经济优势或者线权,阿离就可以肆无忌惮的滚雪球,比如打残你但是暂时不杀你,等到一大波兵线进塔,直接越塔强杀,一波兵线约190,别小看这一波兵线,这会直接导致等级还有成型时间慢。

    橘子看到残血的公孙离,一时间就起了杀心。这只要抓死了公孙离,他的节奏一下子就会好很多,下路也不再会是一直被压着打的状态了。

    只不过,正在刷红霸霸的韩信可不会让橘子的诡计得逞。

    林木连小野怪都没打,只打了个红霸霸回复一下状态,然后就利用无影步躲进草丛里。

    不出意外的话,橘子这一波肯定是要抓阿离和周瑜的。

    周瑜虽然压制力很强,但他的站位实在是太深入了,不过这也不是没有好处,林木可以以此作为诱饵。

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