卷末总结(完结)

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    下班打算开一个短平快的新书。

    基本上不需要动什么脑子吧。

    非常直白,但是我应该能保证爽。

    不需要动脑子,但也不代表完全没有逻辑。

    只是没有那么多弯弯绕绕。

    更没有什么时空的变换。

    如果追求纯粹的平白爽的,也可以追一下我的新书。

    如果是为了创意出彩,那种特别有新意的,那估计会失望。

    然后这本书的打算,是存稿大概三十多万字之后,才开始发书。

    然后慢慢写到十万字。

    然后再开始爆发。

    也就是说,可能下一本书在开书之后,大概一两个月的时间内就会直接写完。

    反正今年估计会写完两本。

    再下一本的话,估计要更长的时间准备了。

    反正已经是卷末了。

    那估计会唠的比较长一点。

    反正愿意看的看,不愿意看的就点了。

    看完这本书。

    大概也知道我很喜欢唠。

    一方面可以水字数。

    反正总结其实也算钱的。

    当然,另一方面确实需要总结。

    而且真要说钱的话。

    根据计算,平均一个人大概可以给我提供五分钱。

    我是说一整本书,每个人会给我提供0.056块钱。

    5分6厘。

    看那么几千字的话……

    可能能让我赚个0.001分钱?

    反正就是几千个人看,我估计也就赚几毛钱的意思。

    其实这本书,后面的话确实是比较仓促的。

    我也认错。

    我有点急了,赶了。

    如果花更多的时间去写,或许会写得很不错。

    但是,收入确实是在疯狂的下跌。

    当然还有个原因,就是也感觉自己熬不住了。

    后面这么急,是我的错。

    一本书是好是坏是对是错,只能交给读者去评说。

    哪怕是作者都不能说自己是懂这本书的。

    作品脱胎出来之后,他就不属于作者了。

    当然,我说的是文学意义上的,但版权还是我的。(呃,网站的)

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    然后就接着新书的事情接着唠了。

    一方面,一个有趣的故事,其实需要漫长的时间去准备。

    人很难在短时间内,连续想出两个很有趣的故事。

    至少我觉得自己这本书还算有趣。

    我属于那种,喜欢一直探索的作者。

    然后另一方面。

    也是为了换一换脑子。

    大家也都知道,我一直都是奔着钱去的。

    其实写简单一点的书。

    反而更容易让我赚钱。

    唉,其实说个真的。

    其实我这本书数据是不错的。

    其实当时写第一卷前期的时候。

    就想着把世界观缩小一点。

    打一打恶魔,然后征服一下大陆。

    大概就结束了。

    也没有什么太多的想法。

    但是想了一下,好歹是自己正式来番茄的第一部作品。

    多少留下一点点的有趣性。

    至少给一部分人留下,还算有趣的那种感觉。

    当然,哪个作者都无法保证自己的书所有人都喜欢。

    市面上只要在卖的书,都会有不喜欢看的人。

    至少我觉得写的这一本对得起自己。

    所以把世界观扩大了一些。

    这本写的确实是绞尽脑汁了,对我来说每天都是思考得非常痛苦。

    下一本写啥我都问心无愧了。

    下本……

    本来是打算直接写一本传统网游。

    但是最终想了想。

    还是没有决定下来。

    因为网站的话是有题材扶持的机制。

    不过新书的话。

    十有八九就是,就走一走老套路,放空脑子慢慢写。

    实不相瞒,这一本书,非常非常烧脑子。

    烧脑的程度可以想象一下,随时都保持在做数学压轴题的状态,一天几个小时,连续几个月的时间。

    其实大家可能觉得,看我写装备面板很水。

    其实对于网文作者而言,那种东西,往往是最难想的。

    因为每一个效果,都牵动着剧情。

    基本上一个装备的效果,我得想大概半小时的时间。

    因为效果的出现,必然伴随着作用,作用牵扯到许多将来的剧情布置。

    必须给的恰到好处。

    尤其是,既要符合神器的逼格,又不能破坏剧情合理。

    【逆时】【倍化之刃】【分歧悖论】这种东西出现的时候。

    必须提前想到几十章之后的各种剧情,在处理所有事情的时候,都要考虑是否有神器能用得上。

    是否合理。

    是否有更好的解决办法,毕竟神器那么多。

    其实偶尔还是会出现,有些处理不当的情况。

    装备太多了,能力也太多了。

    所以。

    真的真的很难写。

    不是说作者不想写一篇好的文章。

    但问题是,太消耗精力了。

    这不是真正的游戏,背后有计算机帮忙计算。

    这些每一个效果的触发,每一个能力的运用,都要靠作者自己想起来,思考怎么用。

    让我一度感觉到休息严重不足,光是大纲和思维导图,就做了十几份。

    真的不过分,没有夸张,十几份。

    拥王者的开局剧情线,深渊的剧情线,千年之劫的开端剧情线。

    第二卷,死亡位面剧情线,第一次的过去时空,然后从这里开始,剧情就要贯通过去未来。

    之后天使之战,皇者试炼,以及血肉母树决战。

    然后第三卷。

    你们也看到了,分歧悖论。

    其实我觉得时间确实是太不充裕了。

    有些时候,一天要结束了,不得不把半成品发出来。

    我是很不满意的。

    但没办法,我确实是还没有写好。

    剧情上构思是好了,但节奏没有弄好,观感也就会不好。

    观感不好,我自己就不满意。

    我知道,剧情是我脑海中自己构思的东西。

    真正要展现给读者看的文章,还得继续加工。

    装备这种东西,真的是最难写的。

    反而那种对话,剧情,才是写的最快的。

    谁说了啥,哪个又有什么动作。

    这些,反而真的非常好写。

    如果一章是纯对话的话。

    我感觉一个小时能写两章出来。

    然后。

    作为专业作者的角度来说一些事情吧。

    写书其实确实是有很高的门槛,其实可以称得上是一门非常专业的学科。

    我的意思是,如果想在网络小说上赚钱的话。

    不经过系统的学习,光是想要入门都很难。

    而最难的是,网络小说没有体系化的学科,不像是绘画,电影一般。

    它的教材都很散,完全靠散人作者们口口相传,在各种论坛上留下各种资料。

    找这些资料,比在图书馆找书还难。

    我写了那么多年,其实是系统的研究了许多东西。

    所以我对自己写的东西,其实是有一定自信的。

    让我啼笑皆非的是……

    我的前期处理。

    其实很多人都说我前期写的烂,写的毒。

    但其实,我十万字的完读率是42%,首秀第二天出评分,就是7.4

    可能很多读者朋友不知道这代表什么水平。

    要横向对比的话……

    绝大多数新书,首秀第二天出不了评分。

    一般来说起步评分都是在5或者6左右,上7的很少见。

    怎么说呢。

    非要自夸一句的话。

    确实是很屌。

    42%的完读,不论是谁来了,都得说一句,牛逼啊。

    甚至,比书架比还要高,我书架比大概是28%这样。

    这个数据大概说明的是,有14%的读者一口气看完了我十万字章节的同时,甚至都还没有加入书架。

    而在验证期,书评和段评还比较少的时候。

    我的十万完读达到了50%

    大概可以理解为,只要点进我书的人,就会有一半会读到十万字。

    哪怕他初衷只是为了点开看一眼。

    但后面应该是因为段评比较多。

    被指出错误的地方多了,读者的情绪也会受到评论的影响。

    中途弃书的人也会变多。

    不过这也是没办法的事情,总不能不让别人发段评吧。

    之前在的网站,对于写小说的训练可以说得上是地狱级别。

    属于那种实力不足就别想赚钱。

    没实力就滚的那种网站。

    我认为我处理不行的地方,是在于二转那几章。

    从跟读数据来看,确实是不行,各种设计和结构上没弄好,导致那里的流失最严重。

    之后到深渊的转折,又太过于突兀。

    这些,才是我认为最大的问题。

    我是一个非常擅长分析数据的作者。

    读者看的是内容。

    但作为作者,看的是宏观的整个架构。

    读者视角和作者视角看到的东西是不一样的。

    这也是为什么会有那么多的作者,喜欢削弱主角,打压主角。

    因为在他们的视角看到,主角如果不限制的话,就写不下去了,就崩了。

    于是他们就打算打压一下。

    这就是整体的设计没有做好,没有思考到后续会发生这些问题。

    越是成熟的作者,要想的东西也就越多。

    这样就越不容易出现那种恶心人的情节。

    我不会单纯的根据评论反馈,去推断对错。

    我是会从后台的数据去分析。

    因为绝大多数的读者,是不说话的。

    偶尔说话的一小部分读者,不能代表绝大多数读者的心声。

    再加上,人是趋同的。

    或许有一个人发声,然后他的声音被放大了。

    但实际上,真正的影响并没有那么夸张。

    评论反馈,我确实是会去看,但是会结合后台的数据去看。

    我每写一本书,都会去总结每本书的优缺点。

    写哪里的时候受到了阻碍。

    写哪里的时候本不应该这样设计,写的差了,写的不好了。

    写哪里的时候,又没有想到某些本应该注意的细节。

    而不是每写一本书,都按照上一本的套路。

    完全重复,踩一样的坑。

    我也觉得,也正是因为每一本书都在进步,才有了今天的我。

    不过说是这样说。

    下一本还是打算写一本普普通通的网游。

    但更新会很多。

    还打算试一试高强度的爆更,对推荐的影响。

    所以可能会很短时间内,就到百万字。

    然后也是预计百万字多一点完结。

    当然,不会写到一半就太监了。

    我在番茄只太监那唯一一本,诅咒天赋。(原因特殊)

    其他的都是保证写完的,至少这本我如约写完了。

    呃,然后,卷末总结就到此结束了。

    正文的内容,也到此完全完结了。

    并且,不会有第二部。

    再往后几个章节,我可能会填充的一些小的番外。

    伊丽丝,夏雅,雅卡蒂克托,洛九天,等等人物的日常。

    番外的更新可能就是两三天才一更了。

    计划的话,可能先休息一个月。

    稍微打一个月的游戏。

    然后,再开始写书。

    字数不定。(因为这个时候已经在筹备新书了)

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    其实这本书也有点可惜。

    这本可惜的地方,是在于后面的节奏。

    我也认为有点太快了。

    但我也同时觉得,理所应当的那么快。

    法则层面,已经到了极限的程度。

    【无限速度】、【时光漫步】、【全知】……

    战力已经到这个程度了,慢,其实还真不太能慢。

    而且想了想,真正能对付全知的。

    也就是他已经知道了所有可能发生的事情。

    但是却仍然不得不做。

    哪怕做了一切的选择。

    最终,也无法逃脱他必死的宿命。

    我觉得这才是尤格最合适的结局。

    确实是知道一切,确实是知识的化身。

    只可惜,他面对的是无法改变的结局。

    再往后的话,除非要写谁谁免疫谁谁的法则。

    谁的法则又对谁无效。

    这样反复套娃的话,我觉得还不如马上结束。

    当然节奏快也是我承认的错误。

    然后总结就这样结束了。

    前两天,在放松,毕竟确实是太累了,一天直接睡了十五个小时。

    然后醒了几个小时之后,又继续睡了七个小时。

    确实很想早点从这个行业里脱坑出来,不干了。

    要不是还算有钱拿。

    不然真去找个班上了。

    下一本大概率在这里写,小概率……

    看情况吧。

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